http://engineer.typemag.jp/collaboration/2012/05/post-12.php
基本、雑談してるだけなんだけど、気になったことをピックアップ。
前は、一度リリースしたものはもうイジれないという前提がありました。
それが最近は、ネット上で公開したものは、継続していくらでも
改良できるという考えが一般的になりつつある。
...
「いつでも直せる」というのは、「いつでも直さなきゃいけない」と
いうことの裏返し。
「恥を捨てる」、「言い出しっぺの法則」で壁を突破する
恥、は日本人の美徳なので持ってても良いと思う。
無知の知を知り、勇気を出しまくる、のが大事かと。
"不満ドリブン"で作り続けるのも、息の長いプログラマーになるコツ
問題解決するのがエンジニアの本分なので問題発見能力はとっても大事。
これからは「人が見えるところで遊ぶ」ことが一流になる近道に
遊び心はとっても大事よねえ。
http://tuiken.jp/archives/3420222.html
正直言って1週間もらってても、最後の1日にならないと始めない。同じなんだよ。
なるほど。
特急専門、というのは面白いかも。
リリースするも、障害発生。
全員で対策祭り。
Catalyst::Plugin::Charsets::Japanese が悪さをしてた。
Catalyst::Plugin::Charsets::Japanese
http://search.cpan.org/~lyokato/Catalyst-Plugin-Charsets-Japanese-0.04/lib/Catalyst/Plugin/Charsets/Japanese/Nihongo.pod
便利なんだけど副作用が多い。
環境によって挙動が違ったりもするので、
環境も含めてコントロールできないときには注意が必要っぽい。